概述
食物(Food)是使用后可以补充饥饿值和饱和度的物品,个别还会产生额外效果。
对于原版所有的食物,请参考在食物分类中的列出。
蛋糕不属于食物物品,其需要放置为方块,物品形式无法被直接食用。
奶桶、不祥之瓶和药水虽可以产生额外效果,但亦不属于食物物品。
机制
玩家在快捷栏中选中食物后,长按住使用键(默认为右键),即可开始食用;在下述食用时长时间后吃下。
每个食物都有以下食物属性:
大多数食物的食用时长为 32 游戏刻(1.6 秒),干海带为 16 游戏刻(0.8 秒),蜂蜜瓶为 40 游戏刻(2 秒);
食物被使用后,提供饥饿值和饱和度,饱和度由饥饿值乘以营养价值决定;
注:中文和英文 Minecraft Wiki 中营养价值描述有不同:
中文 Wiki 中给出的营养价值在计算饱和度公式中再 x2,但英文 Wiki 中给出中文 Wiki 两倍的数值以直接计算。
在非和平难度下是否可以在饥饿值满时食用:
在非和平难度下,饥饿值满时只能食用紫颂果、金苹果、附魔金苹果、蜂蜜瓶、谜之炖菜。
在创造模式下,可以食用任何食物。在基岩版中,可以在和平难度下食用任何食物。
狐狸总是会试图拾取食物,并最终吃掉持有的食物。食物的额外效果也会对其生效。
历史
最初,由于饥饿值尚未加入,食物恢复的是生命值。
在 Java 版中的第一种食物是棕色蘑菇,在 Java 版 Classic 0.24(生存测试)版本后可以被食用。
在 Java 版 Indev 0.3.1 版本期间,蘑菇不再可以被食用,加入了苹果和蘑菇煲来替代。
食物在 携带版 Alpha 0.4.0 版本中加入。
自 Java 版 Beta 1.8-pre1 版本 和 携带版 Alpha 0.12.1 build 1 版本,食物恢复加入的饥饿值而不是生命值。
自 Java 版 1.15 快照 19w46a 版本 和 基岩版 1.7.0.2 版本,可以在创造模式下食用任何食物。
自 基岩版 上述版本,也可以在和平难度下食用任何食物。